Jeder, der in letzter zeit einen Fuß in die Arena gesetzt hat, wird wissen was ich meine, wenn ich von der World of Meleecraft spreche. Ich will mich in diesem Artikel hauptsächlich auf 3on3 beschränken und die Ausmaße betrachten die die Entwicklungen der Arena in den letzten Seasons genommen hat.
Kurze Legende:
RMP = Rogue/Mage/Priest - Schurke/Magier/Priester WRD = Warrior/Rogue/Druid - Krieger/Schurke/Druide WWD = Warrior/Warlock/Druid - Krieger/Hexenmeister/Druide RWD = Rogue/Warlock/Druid - Schurke/Hexenmeister/Druide HWD = Hunter/Warlock/Druid - Jäger/Hexenmeister/Druide RNG = Random Number Generator / Glücksfaktoren - Prozentual auftretende Ereignisse, die den Ausgang des Matches beeinflussen.Gerade die Combo Krieger/Schurke/Druide schreit nach Erfolg:
Das höchste Team der Welt lautet Next Belgium FTW und is - wie erwartet - ein Krieger/Schurke/Druide Team.
Das höchste Team der USA ist - Überaschung - auch ein WRD-Team. Passive Enemiez
Das zweit höchste Team Europas ebenfalls Navelludd
Die Mentalität von “Zergt den Warlock/Mage” hat unglaubliche Ausmaße angenommen und mit einem Stoffie im Lineup ist man prinzipiell im Nachteil, da man mit absoluter Regelmäßigkeit auf Melee-Comps trifft. Ich will nicht sagen, Melee-Comps sind nicht schlagbar, das auf gar keinen Fall. Aber trotz des enormen Drucks, das ein WRD Team mit seinen 2 Melee-Klassen aufbauen kann gibt es kaum RNG Faktoren die den Kill verhindern würden. Das ist bei den meisten anderen 2DPS Combos die einen Gegner so schnell wie Warrior/Rogue zu Fall bringen können anders.
Ein Beispiel, gerade die Rogue/Mage/Priest Combo dürfte jedem von euch als Gegner bekannt sein, die meisten haben sie möglicherweise schon selbst gespielt. Für RMP geht es hautpsächlich darum ein kurzes Fenster zu schaffen in dem die ShatterCombo+Kidney Shot sitzt und einen Gegner in der CC-Rotation Fear+Blind (gegen Druid) oder Sheep+Blind (gegen alles andere) umzubringen. Wenn die ShatterCombo nicht sitzt, ist das Spiel verloren.
Auf lange Zeit gesehen geht der Mage oder der Priester oom und man kann selten ein zweites “Fenster” schaffen um einen der Gegner zu focussen. Ich will nicht sagen, es ist unmöglich als RMP gegen WRD zu gewinnen. Ich würde sogar eher sagen, RMP hat noch bedeutend mehr Chancen zu gewinnen als fast jede Warlock/x/x Combo. Aber die Fehlerspanne ist einfach zu groß. Um zu gewinnen sollte also jemand aus eurem Team mindestens zweimal täglich mit der Glücksgöttin ins Bett steigen. Am besten sogar alle.
Ich habe den Vergleich mit RMP hergestellt, da sie immer noch DIE meistgespielt Combo im 3on3 über 2200 ist. Mit sagenhaften 16,6 - allerdings ist das höchste RMP Team auf 2400 angesiedelt und damit 100 Ratingpunkte unter den Weltersten Teams und befindet sich damit auf Platz ~50. Das Team heisst interessanterweise “RMP to number one” und ist auf Frostwolf beheimatet. Ich kann einfach nur meinen größten Respekt aussprechen. Ich habe selbst mit RMP Gladiator in Season 2 gemacht und weiß wie schweißtreibend manche Matches als RMP sein können.
Allerdings muss man die Entstehung von Double-Melee Teams an der Entwicklung der Arena betrachten. In Season 2 waren Combos wie WWD oder RWD unglaublich erfolgreich. Also wurde versucht sich denGegebenheiten anzupassen und es wurde der Warlock gezergt. Meiner Ansicht nach ist es unglaublich wie schnell ein Warlock mit ExposeArmor oder SunderArmor gegen die zwei Melees fallen kann. Daher sind Warlock teams für WRD prinzipiell Freewin. Auch der Trend zu Drain-Comps trug dazu bei, die Verbreitung von Double-Melee zu erhöhen. 3on3-Lineups wie HWD sind für WRD genauso Futter wie alle anderen Warlock-Lineups auch.
Also wohin führt uns das Ganze.
Meiner Meinung nach gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder die Arena entwickelt sich dahingehend, dass wieder 3DPS-Combos entstehen wie z.b. Rogue/Warlock/SPriest oder ähnliche und der Krieger wird in den ersten Sekunden des Spiels in die Luft gejagt oder es entstehen Combos die genau darauf ausgerichtet sind Melees auszukontern. Beispiele dafür können jegliche Combos mit einem Paladin sein oder vielleicht sogar Teams mit einem Druide/Magier Kern.
Egal in welche Richtung es gehen mag, ich freu mich drauf und es ist immernoch beeindruckend welche Lineups alle paar Wochen aus dem Boden gestampft werden, wenn man daran denkt, dass die ersten WSVG von dem Krieger/Magier/Paladin Lineup gewonnen wurden.
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March 22, 2008
Hallo,
Zitat: “[…]ersten Sekunden des Spiels in die Luft gejagt oder es entstehen Combos die genau darauf ausgerichtet sind Melees auszukontern. Beispiele dafür können jegliche Combos mit einem Paladin[…]”
Wollte nur folgendes hinzufügen als “Erfahrungsbricht”:
Ich (als Shadowpriest, was z.Z. mit Deftank vergliechen wird-.-’) spiele im 3on3 mit einem Holy Pala und nem Felguard Wl wir kontern die Druid,Rog,Warrior Combo gnadenlos aus. Nicht zuletzt wegen Melee bubble und dauerfear des druiden können wir da durchcasten. Hatten schon hochrangiges mit dieser Combo (For the Horde, Tears of Abbadon, Pekah) die haben je 20+ Punkte lassen müssen, obwohl wir selbst auf 2200 spielen. Ich kenne (noch) keine andere Combo wie unsere, da sowohl Paladine als auch Schattenpriester als 3on3 untauglich angesehen werden. Ich vermute auch dass sich die Setups mit S4 nocheinmal ändern werden.
Hervorragende News btw
Weiter so
Tritum
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Also ich kann nur sagen spiele zur zeit Rmp waren grade mit 58-6 oder so auf 2190 angelangt als wir 8 ma gegen WRD spielten und gnadenlos 100 punkte latzen mussten ich muss sagen no chance. Davor hatte ich Warri pala mage gespielt da wars einfach dudu zergen mage bekommt melee bubble dudu segen kann nit wegrennen geht down..
November 13, 2008
vmhkntx5rnsn0arh
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